使用者:荊哲/解謎作品

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2010~2011年用PASCAL寫了一個《1+1=?》的小解謎程序,每道題都是1+1,但是每題的答案和解題和套路都不同,一共有10題,後改編至15題並投稿於公眾號「XPuzzle線上解謎」公眾號。

2018年6~9月與一位Minecraft圈好友合作利用命令方塊機製做了一個Minecraft中的密室逃脫,玩家將扮演一個窺夢者進入Steve的夢境從故事的開始一探究竟,最後竟發現……該劇情將根據玩家的謎題答案和解謎方式設定三個不同結局,這也是荊哲解謎作品多結局(通常三個,有靈感時四個,沒靈感時兩個)風格的起源。(荊哲曾發狠話:「大家都知道我荊哲的風格就是多結局,如果單結局就不是荊哲了。」)

2019年2月製作第一個解謎短劇《對講機房間》並在其他人的公眾號上線,該短劇同樣為多結局,甚至存在一個隱藏結局。

2019年8月將某閒置公眾號重新利用並成立自己的解謎公眾號「荊哲」,同時將《對講機房間》上線該公眾號。

2019年9月5日開始更新每周一題,每周四晚上20時更新,至今未斷更。

為打造荊哲解謎品牌,2019年9~11月花費巨大精力創作短劇《幻滅》並於2019年11月7日正式在公眾號上線。此短劇的不同結局多達四個,並且每一章節配有BGM。該短劇廣泛受玩家好評。

2020年2月開始與謎案館app合作,並將《對講機房間》投稿至謎案館。與此同時,最初投稿的他人公眾號下線《對講機房間》。

2020年3月5日(驚蟄當天)在公眾號上線第三部多結局解謎短劇《四季日記》,同樣花費了許多心血,甚至準備階段從2019年10月就已開始。

2020年3月第一次推出首次在謎案館登錄的解謎短劇《尋找夢中之人》。該短劇分為他之章與她之章,玩家將分別扮演久別的情侶中的男方與女方,通過一個夢境的指引,分別從雙方的視角尋求多年不見的對方。每一方視角都分別有一個好結局與一個壞結局。

2020年7月,在公眾號上線了兩個含金量較低的短劇《絕筆》和《耳鳴風波》,並沒有花費太多心血,故質量較低。

2020年8月,在謎案館app上線短劇《八界》,該短劇根據玩家的答案不同最多可有九個結局之多,是一部試驗性作品。後來一位解謎圈的同行本想做一個結構類似的作品,但是得知《八界》已成型且結構幾乎完全一樣,故打消了該念頭。

2020年12月開始,與學的兩位校友一起在校園中尋找可以用來出題的地點,並經過長達將近半年的準備和籌劃,耗費了極大人力物力,借着燈謎協會的殼,2021年5月22日上午在全校範圍內舉辦了一場「謎野尋蹤」定向越野,並受到了廣泛好評。該活動同樣根據壓軸題的不同解法可以導向好結局及壞結局,延續了荊哲一貫的風格。多名同學評價該次定向越野非常認真,和其他學院及社團舉辦的粗製濫造的不可同日而語。甚至有人表示,去外面玩密室逃脫還要花錢,在校內參加本地定向越野同樣可以享受解謎的樂趣,不僅僅免費而且可以拿體育章。

2021年9月3日,在謎案館app上線短劇《回到小學》。該短劇繼承了荊哲的一貫風格,共有四個結局,劇情完整而動人。