七元素骰子
外观
七元素骰子,是基于七元素设计的一组非传递性骰子(Intransitive Dice),每个骰子均为正六面体,涉及到 0 至 20 的点数。每个骰子上有三个不同的点数,每个点数占据相对的两个面。玩法为点数大者胜。
出于大多数游戏规则的原因,我们将每色骰子各两个的 14 个骰子称为“一套”,而每色各一个的 7 个骰子称为“半套”。

点数列表
元素 | 大点 | 中点 | 小点 |
---|---|---|---|
火 | 16 | 13 | 1 |
木 | 15 | 9 | 6 |
光 | 14 | 12 | 4 |
土 | 20 | 8 | 2 |
风 | 19 | 11 | 0 |
水 | 18 | 7 | 5 |
空 | 17 | 10 | 3 |
胜率
其中任意两个不同的骰子,按照其相克关系,优势方的胜率为 5/9,劣势方的胜率为 4/9(例如七元素里面 A 克 B,那么如果 A 骰子和 B 骰子对决,A 有 5/9 的概率点数更大)。而相同的骰子之间,胜负平的概率各 1/3。
设计
由于太多的点聚集于一个面容易数不清还会导致密集恐惧,故设计上采用近似于玛雅数字的“五进制”:一个点代表 1(点最多不超过四个),一条杠(无论方向)代表 5。而 0 点用🚫表示。
这样的设计甚至不需要计算出真正的点数——因为七元素骰子本质上是比大小的,只需要比较谁的杠多,杠一样多再比较谁的点多即可。
七元素对决
七元素对决的游戏规则为,每方初始时均有七元素招法各一。每回合双方各出一招(不能出之前回合出过的招),可以直接出招(若招法不同则直接令优势方胜,相同则平局),也可以使用相应颜色骰子进行比大小(这也是为什么 14 颗骰子才是完整的“一套”的原因)。游戏一共进行 6 回合,胜利回合数多的一方获得最终胜利(一样多则平局)。之所以不是 7 个回合,是因为最后一个确定性回合的存在会使得博弈趋于平凡。